Inter­ak­ti­ons­ge­stal­tung ist für alle da!

Oliver jung fotografie E7 C9234

Deine Lieb­lingsapp macht Spaß, ist leicht zu benutzen und sieht gut aus? Ein smartes tool macht Lust auf Ener­gie­sparen? Ein digi­taler Antrag verur­sacht keine Kopf­schmerzen sondern geht richtig easy? Dann hat ein*e Interaktionsdesigner*in daran mitge­ar­beitet! Es gibt viele Namen für das, was wir tun: User Expe­ri­ence, Inter­face Design, Inter­ak­ti­ons­ge­stal­tung und so weiter. Wir nennen den Studi­en­gang Inter­ac­tion Design oder Inter­ak­ti­ons­ge­stal­tung oder kurz: IG.

Inter­ac­tion Design an der HfG Schwä­bisch Gmünd studieren

Wir machen nicht nur Apps! Immer da, wo neue digi­tale Technik auftaucht, gibt es span­nende Jobs für Interaktionsgestalter*innen. Denn Technik allein macht noch kein gutes Produkt, und auch die KI versteht Menschen oft lange nicht so gut wie sie behauptet. Erst durch Menschen- und Welt­kenntnis, inno­va­tive Ideen und ein stim­miges Design entstehen sinn­volle Anwen­dungen, die man einfach und gerne benutzt. 

Wir tummeln uns im Profi­be­reich: Apps, Webseiten, Webde­sign, Soft­ware und Gadgets für Museen und Schulen, DJs und Musiker*innen, für Medi­ziner*innen und die Feuer­wehr, fürFlug­lots*innen und Fahr­dienst­leitungen. Auch Alltags­nutzer*innen haben wir im Bachelor-Studi­en­­gang im Auge: Soziale Netz­werke, neue Mobi­li­täts­kon­zepte, Reise­platt­formen, digi­tale Küchen, Fußgän­ger­na­vi­ga­tion – unsere Themen decken die gesamte Band­breite der digi­talen Welt ab. 

Natür­lich arbeiten wir auch mit KI, ohne sie ist unser Job heute nicht mehr denkbar. Sie verän­dert die Art, wie wir arbeiten, nicht aber unsere Über­zeu­gung: die digi­tale Welt ist für den Menschen da, nicht anders­herum. KI unter­stützt uns bei der Entwurfs­ar­beit, sie ist aber auch selbst Gegen­stand unserer Arbeit wenn sinn­volle Anwen­dungen von KI und KI-basierte Digi­tale Produkte konzi­pieren. Doch letzt­lich geht es im Studium an der HfG um viel mehr als darum, digi­tale tools anzu­wenden. Mit unserem starken Fokus auf gestal­te­ri­sche und metho­di­sche Grund­lagen stärken wir die Eigen­stän­dig­keit und Kompe­tenz unserer Studie­renden und fördern sie ganz indi­vi­duell. Am Ende müssen sie Entschei­dungen treffen und dazu stehen. Dass künst­liche Intel­li­genz unser toolset erwei­tert ist nice, dass wir als Menschen dabei die Verant­wor­tung nicht abgeben, ist selbstverständlich. 

Unser Bache­lor­stu­di­en­gang. Voll digital. Aber nicht nur!

Klar, im Kern geht’s um alles, was digital ist. Aber dabei bleibt es nicht. In Projekten arbeiten wir auch eng mit unseren Produktdesigner*innen zusammen. Wenn etwa Arma­turen für Fahr­zeuge, inter­ak­tive Expo­nate fürs Museum oder Geräte für das​“Smart Home” gestaltet werden.

Einmal viel von allem, bitte!

Als Interactiondesigner*in arbei­test du an der Schnitt­stelle von Design (klar), Psycho­logie, Maschi­nenbau und Infor­matik. Denn um gute Produkte zu gestalten, sind psycho­lo­gi­sche Grund­lagen genauso wichtig, wie sich mit anderen Spezialist*innen aus Maschi­nenbau und Infor­matik unter­halten zu können.

Technik, Program­mieren, KI? Ja, aber …

In unserem Studi­en­gang bekommst du einen Einblick in digi­tale Technik und Program­mie­rung – so viel wie für die Gestal­tung nötig ist. Wer mag, kann das vertiefen, aber Program­mieren können Informatiker*innen besser – und natür­lich nutzen wir hier auch beim Coding die Hilfe der künst­li­chen Intel­li­genz. Wir sind eine Hoch­schule für Gestal­tung. Man braucht also weder eine Eins in Mathe noch Program­mier­kennt­nisse, um bei uns IG zu studieren. 

Oder doch Medieninformatik?!

Unser Tipp: Es gibt ähnlich klin­gende Bachelor-Studi­en­­gänge an Infor­­matik-Fakul­täten. Im Lehr­plan sieht man, dass dort klas­si­sche Infor­­matik- und Inge­nieurs­fä­cher über­wiegen – ergänzt mit ein paar Design- oder Usabi­­lity-Semi­naren. Das heißt nicht, dass diese Studi­en­gänge schlecht sind. Du soll­test dich nur bewusst für den Design- oder den Infor­­matik-Aspekt entscheiden. Klar­text: Wer​„User Expe­rience“,​„Digi­tale Medien“,​„Webde­sign“,​„Digital Design“ etc. in einem Infor­­matik-Fach­­be­reich studiert, hat eine andere Art des Studiums vor sich und später andere Kompe­tenzen und Aufgaben als unsere Absol­vent*innen. Willst du Informatik-Ingenieur*in werden und Technik entwi­ckeln oder als Designer*in dafür sorgen, dass diese Technik auch nutzbar ist? 

Das inter­es­siert dich oder du hast Fragen? Dann melde dich zum Schnup­per­studium im Design Campus an, komm zum Infotag oder bewirb dich direkt.

R6 A9504

Ein paar Worte zu Grund­lagen und Schwerpunkten

Im IG-Studium setzt du deine eigenen Schwer­punkte. Wie in allen Studi­en­gängen der HfG gibt es ein solides Grund­la­gen­stu­dium, damit deine Basics an Fertig­keiten und Fähig­keiten sitzen. Ab dem ersten Semester arbei­test du in kleinen Teams an eigenen Projekten und an grund­le­genden Gestal­tungs­pro­blemen und setzt sie um. Ab dem vierten Semester wählst du deine Schwerpunkte:

  1. Appli­ca­tion Design

    Der Klas­siker. Hier geht es um Konzep­tion, Aussehen und Verhalten von Soft­ware-Produkten, um Gebrauchs­taug­lich­keit („kann ich es gut benutzen?“) und um das Erschei­nungs­bild deiner ​„Auftrag­geber“.

  2. Inter­face Design

    „Inter­face“ nennt man die Schnitt­stelle zwischen Mensch und Computer. Meis­tens denkt man an Ober­flä­chen auf dem Monitor oder Handy. Wir nutzen aber auch Einga­be­ge­räte wie Hard­ware-Knöpfe und Regler oder Gesten- und Sprach-Inter­faces – oder denken uns für Info­ter­mi­nals oder digi­tale Instru­mente neue Einga­be­ge­räte aus.

  3. Inter­ak­tive Kommunikationssysteme

    OK, ein recht sper­riger Name – das sind Projekte, bei denen Inhalte und Wissen im Vorder­grund stehen. Zum Beispiel wenn wir im Museum oder beim Wissens­ma­nage­ment in Firmen Infos vermit­teln. Klingt zwar trocken, aber das ist der Job: Die harten Fakten so gestalten, dass es einen packt, es span­nend und verständ­lich ist.

  4. Inven­tion Design

    Hier könnt ihr rumspinnen – aber mit System. Das geht! Über­setzt in offi­zi­elles Hoch­schul­deutsch: forschend-expe­ri­men­telles Studium. Hier entwirfst du neuar­tige Produkte und Services, mit Blick in die Zukunft. Deine Inspi­ra­tion? Die neuesten tech­no­lo­gi­schen und gesell­schaft­li­chen Trends.

Gemein­sam­keiten und Unterschiede

Bei uns geht es um die Frage, was eigent­lich ​„sinn­voll“ ist. Nicht alles, was machbar ist, sollte man machen – das gilt nicht nur für Atom­bomben. Und nicht alles, was sich verkauft, ist auch eine gute Sache. An der HfG haben wir was gegen rein kommer­zi­elle Werbung und Wegwerf­pro­dukte. Baller­spiele und Inter­faces für mili­tä­ri­sche Drohnen inter­es­sieren uns auch nicht. Wir machen einfach nur das gute Zeug, für alle. Ganz vorne und in kompro­miss­loser Qualität.

Deine Bewer­bung für das Studium an der HfG

Jetzt bewerben! Mehr Informationen

Oliver jung fotografie hfg 2018 tag 2 9530
Medienlabor

Eine kleine Projektübersicht

Abge­sehen vom gestal­te­ri­schen Hand­werks­zeug wird an der HfG auch eine kriti­sche Heran­ge­hens­weise gelehrt. Jedem Projekt geht eine solide Recherche voraus. Das Vorgehen ist metho­disch und rational, die Gestal­tung nutzer- und problem­ori­en­tiert.
Wir entwi­ckeln keine Werbung oder Wegwerf­pro­dukte. Viele Projekte beschäf­tigen sich mit Aspekten der Nach­hal­tig­keit, Kata­stro­phen- und Entwick­lungs­hilfe oder dem Medizin Bereich.

Portfolio Interaktionsgestaltung

Hier arbeiten wir

Wir HfGler genießen einen sehr guten Ruf. Du findest uns in Start-Ups, Design­büros, in Desi­gn­ab­tei­lungen der Indus­trie, ange­stellt oder als Selbst­stän­dige und Gründer. Kein Geheimnis: Die Nach­frage nach Inter­ac­tion Designer*innen ist deut­lich größer als das Angebot, da es vergleich­bare Studi­en­gänge in Deutsch­land nur ein paar Mal gibt.

Bei der DB Systel konzi­piere und gestalte ich als User Expe­ri­ence Desi­gnerin Appli­ka­tionen für die Mitar­beiter und Kunden der Deut­schen Bahn.
Jessica Effen­berger
User Experience Designerin DB Systel GmbH
Ich begleite Kunden bei der Produkt­ent­wick­lung mit Proto­typen, Konzep­tion und Visual Design. Dabei ist offen, ob es am Ende eine App, für Web oder ein Hard­ware-Produkt ist. Wichtig ist uns bei allen Projekten, dass wir nutzer­ori­en­tiert vorgehen und dabei die rich­tigen Methoden zur Hand nehmen.
Petra Mitrovic
UX Designerin bei DieProduktMacher GmbH
Als Full-Stack Desi­gner bei moovel bin ich zuständig für die benut­zer­ori­en­tierte Konzep­tion und Gestal­tung unserer Apps für ganz Deutsch­land. Des Weiteren kümmere ich mich um user rese­arch und user testing sowie um das Program­mieren von Proto­typen, um unsere Apps mit unseren Nutzern zu testen.
Raphael Dirr
Full Stack Designer moovel Group
Ich bin Forschungs­as­sis­tent für speku­la­tives und gene­ra­tives Design im Kontext von Politik, Gesell­schaft und neuen Technologien.
Philipp Schmitt
Grad Student Parsons (MFA Design & Technology), New York. Research Assistant Designed Realities Lab.

Frag uns

Noch Fragen? Dann wende dich an unsere Studi­en­gangs­ko­or­di­na­tion für Inter­ak­ti­ons­ge­stal­tung an der HfG Schwä­bisch Gmünd:

 Selina Dick

Selina Dick

Studiengangskoordination Interaktionsgestaltung
Studiengangskoordination Digital Product Design and Development

Gestalte deine Zukunft. Jetzt!

Lust auf ein kreatives Abenteuer? Dann registriere dich jetzt kostenlos für unseren Newsletter und werde Teil unserer großartigen HfG-Familie. Wir freuen uns auf dich! 🤗
Abo & Datenschutzhinweise